문제 설명https://www.acmicpc.net/problem/9663 성능 요약메모리: 14468 KB, 시간: 6084 ms 분류백트래킹, 브루트포스 알고리즘 문제 설명N-Queen 문제는 크기가 N × N인 체스판 위에 퀸 N개를 서로 공격할 수 없게 놓는 문제이다.N이 주어졌을 때, 퀸을 놓는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N 출력첫째 줄에 퀸 N개를 서로 공격할 수 없게 놓는 경우의 수를 출력한다. 문제 풀이보드가 이차원 배열이기 때문에 배열을 받을 때 2차원 배열로 해도 되지만, 1차원 배열로도 가능하다.각 원소의 index를 행이라고 생각하고, 원소값을 열이라고 생각하면 1차원 배열로도 가능하다.예를 들어, arr = [1, 3, 0..
백준
문제 설명https://www.acmicpc.net/problem/2660 성능 요약메모리: 34088 KB, 시간: 56 ms분류너비 우선 탐색, 플로이드–워셜, 그래프 이론, 그래프 탐색, 최단 경로제출 일자2024년 11월 14일 19:57:54문제 설명월드컵 축구의 응원을 위한 모임에서 회장을 선출하려고 한다. 이 모임은 만들어진지 얼마 되지 않았기 때문에 회원 사이에 서로 모르는 사람도 있지만, 몇 사람을 통하면 모두가 서로 알 수 있다. 각 회원은 다른 회원들과 가까운 정도에 따라 점수를 받게 된다.예를 들어 어느 회원이 다른 모든 회원과 친구이면, 이 회원의 점수는 1점이다. 어느 회원의 점수가 2점이면, 다른 모든 회원이 친구이거나 친구의 친구임을 말한다. 또한 어느 회원의 점수가 3점이면..
https://www.acmicpc.net/problem/13251 문제 설명성능 요약메모리: 31120 KB, 시간: 36 ms분류조합론, 수학, 확률론제출 일자2024년 10월 7일 18:26:05문제 설명효빈이의 비밀 박스에는 조약돌이 N개 들어있다. 조약돌의 색상은 1부터 M까지 중의 하나이다.비밀 박스에서 조약돌을 랜덤하게 K개 뽑았을 때, 뽑은 조약돌이 모두 같은 색일 확률을 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 M (1 ≤ M ≤ 50)이 주어진다.둘째 줄에는 각 색상의 조약돌이 몇 개 있는지 주어진다. 각 색상의 조약돌 개수는 1보다 크거나 같고 50보다 작거나 같은 자연수이다.셋째 줄에는 K가 주어진다. (1 ≤ K ≤ N)출력첫째 줄에 뽑은 조약돌이 모두 같은 색일 확률을 출력한..
문제 설명https://www.acmicpc.net/problem/3190 성능 요약메모리: 34116 KB, 시간: 104 ms분류자료 구조, 덱, 구현, 큐, 시뮬레이션제출 일자2024년 4월 28일 18:17:43문제 설명'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 ..
문제 설명https://www.acmicpc.net/problem/1938 성능 요약메모리: 34216 KB, 시간: 72 ms 분류너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 구현 제출 일자2024년 4월 23일 00:47:02 문제 설명가로와 세로의 길이가 같은 평지에서 벌목을 한다. 그 지형은 0과 1로 나타나 있다. 1은 아직 잘려지지 않은 나무를 나타내고 0은 아무 것도 없음을 나타낸다. 다음 지형을 보자.B 0 0 1 1B 0 0 0 0B 0 0 0 01 1 0 0 0E E E 0 0위의 지형에서 길이 3인 통나무 BBB를 밀거나 회전시켜 EEE의 위치로 옮기는 작업을 하는 문제를 생각해 보자. BBB와 EEE의 위치는 임의로 주어진다. 단 문제에서 통나무의 길이는 항상 3이며 B의 개수와 ..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/14719 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 31120 KB, 시간: 44 ms 분류 구현, 시뮬레이션 제출 일자 2024년 4월 22일 00:41:09 문제 설명 2차원 세계에 블록이 쌓여있다. 비가 오면 블록 사이에 빗물이 고인다. 비는 충분히 많이 온다. 고이는 빗물의 총량은 얼마일까? 입력 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ ..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/5430 5430번: AC 각 테스트 케이스에 대해서, 입력으로 주어진 정수 배열에 함수를 수행한 결과를 출력한다. 만약, 에러가 발생한 경우에는 error를 출력한다. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 39868 KB, 시간: 1488 ms 분류 덱, 파싱, 구현, 문자열, 자료 구조 제출 일자 2024년 4월 19일 02:26:14 문제 설명 선영이는 주말에 할 일이 없어서 새로운 언어 AC를 만들었다. AC는 정수 배열에 연산을 하기 위해 만든 언어이다. 이 언어에는 두 가지 함수 R(뒤집기)과 D(버리기)가 있다. 함수 R은 배열에 있는 수의 순서를 뒤집는 함수이고, D는 첫 번째 수를 버리는 함수이다. 배열이 비어..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/1043 1043번: 거짓말 지민이는 파티에 가서 이야기 하는 것을 좋아한다. 파티에 갈 때마다, 지민이는 지민이가 가장 좋아하는 이야기를 한다. 지민이는 그 이야기를 말할 때, 있는 그대로 진실로 말하거나 엄청나게 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 34072 KB, 시간: 68 ms 분류 자료 구조, 분리 집합, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 4월 13일 00:46:26 문제 설명 지민이는 파티에 가서 이야기 하는 것을 좋아한다. 파티에 갈 때마다, 지민이는 지민이가 가장 좋아하는 이야기를 한다. 지민이는 그 이야기를 말할 때, 있는 그대로 진실로 말하거나 엄청나게 과장해서 말한다. 당연히 과장해서 이야..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/13904 13904번: 과제 예제에서 다섯 번째, 네 번째, 두 번째, 첫 번째, 일곱 번째 과제 순으로 수행하고, 세 번째, 여섯 번째 과제를 포기하면 185점을 얻을 수 있다. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 33188 KB, 시간: 80 ms 분류 자료 구조, 그리디 알고리즘, 우선순위 큐, 정렬 제출 일자 2024년 4월 16일 01:38:09 문제 설명 웅찬이는 과제가 많다. 하루에 한 과제를 끝낼 수 있는데, 과제마다 마감일이 있으므로 모든 과제를 끝내지 못할 수도 있다. 과제마다 끝냈을 때 얻을 수 있는 점수가 있는데, 마감일이 지난 과제는 점수를 받을 수 없다. 웅찬이는 가장 점수를 많이 받을 수 있도록 ..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/1655 1655번: 가운데를 말해요 첫째 줄에는 백준이가 외치는 정수의 개수 N이 주어진다. N은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. 그 다음 N줄에 걸쳐서 백준이가 외치는 정수가 차례대로 주어진다. 정수는 -1 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 37132 KB, 시간: 220 ms 분류 자료 구조, 우선순위 큐 제출 일자 2024년 4월 15일 01:18:41 문제 설명 백준이는 동생에게 "가운데를 말해요" 게임을 가르쳐주고 있다. 백준이가 정수를 하나씩 외칠때마다 동생은 지금까지 백준이가 말한 수 중에서 중간값을 말해야 한다. 만약, 그동안 백준이가 외친 수의 개수가 짝수개라면 중간에 있는..