문제 설명https://www.acmicpc.net/problem/1938 성능 요약메모리: 34216 KB, 시간: 72 ms 분류너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 구현 제출 일자2024년 4월 23일 00:47:02 문제 설명가로와 세로의 길이가 같은 평지에서 벌목을 한다. 그 지형은 0과 1로 나타나 있다. 1은 아직 잘려지지 않은 나무를 나타내고 0은 아무 것도 없음을 나타낸다. 다음 지형을 보자.B 0 0 1 1B 0 0 0 0B 0 0 0 01 1 0 0 0E E E 0 0위의 지형에서 길이 3인 통나무 BBB를 밀거나 회전시켜 EEE의 위치로 옮기는 작업을 하는 문제를 생각해 보자. BBB와 EEE의 위치는 임의로 주어진다. 단 문제에서 통나무의 길이는 항상 3이며 B의 개수와 ..
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문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/14719 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 31120 KB, 시간: 44 ms 분류 구현, 시뮬레이션 제출 일자 2024년 4월 22일 00:41:09 문제 설명 2차원 세계에 블록이 쌓여있다. 비가 오면 블록 사이에 빗물이 고인다. 비는 충분히 많이 온다. 고이는 빗물의 총량은 얼마일까? 입력 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ ..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/5430 5430번: AC 각 테스트 케이스에 대해서, 입력으로 주어진 정수 배열에 함수를 수행한 결과를 출력한다. 만약, 에러가 발생한 경우에는 error를 출력한다. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 39868 KB, 시간: 1488 ms 분류 덱, 파싱, 구현, 문자열, 자료 구조 제출 일자 2024년 4월 19일 02:26:14 문제 설명 선영이는 주말에 할 일이 없어서 새로운 언어 AC를 만들었다. AC는 정수 배열에 연산을 하기 위해 만든 언어이다. 이 언어에는 두 가지 함수 R(뒤집기)과 D(버리기)가 있다. 함수 R은 배열에 있는 수의 순서를 뒤집는 함수이고, D는 첫 번째 수를 버리는 함수이다. 배열이 비어..
함수에 인자를 전달하는 두 가지 방식이 있다. call by value call by reference Call by Value 기본형 데이터(Number, String, Boolean, null, undefined, Symbol)를 함수에 인자로 전달할 때 사용된다. 이 방식에서는 변수의 실제 값을 복사하여 함수의 매개변수로 전달한다. 따라서, 함수 내부에서 매개변수의 값을 변경해도 외부 변수에는 영향을 미치지 않는다. (값을 변경해도 원본 값은 변경되지 않는다.) = 값의 불변성(Immutability)을 유지하는 데에 용이하다. function changeValue(value) { value = 10; } var x = 5; changeValue(x); console.log(x); // 5, x의 ..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/1043 1043번: 거짓말 지민이는 파티에 가서 이야기 하는 것을 좋아한다. 파티에 갈 때마다, 지민이는 지민이가 가장 좋아하는 이야기를 한다. 지민이는 그 이야기를 말할 때, 있는 그대로 진실로 말하거나 엄청나게 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 34072 KB, 시간: 68 ms 분류 자료 구조, 분리 집합, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 4월 13일 00:46:26 문제 설명 지민이는 파티에 가서 이야기 하는 것을 좋아한다. 파티에 갈 때마다, 지민이는 지민이가 가장 좋아하는 이야기를 한다. 지민이는 그 이야기를 말할 때, 있는 그대로 진실로 말하거나 엄청나게 과장해서 말한다. 당연히 과장해서 이야..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/13904 13904번: 과제 예제에서 다섯 번째, 네 번째, 두 번째, 첫 번째, 일곱 번째 과제 순으로 수행하고, 세 번째, 여섯 번째 과제를 포기하면 185점을 얻을 수 있다. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 33188 KB, 시간: 80 ms 분류 자료 구조, 그리디 알고리즘, 우선순위 큐, 정렬 제출 일자 2024년 4월 16일 01:38:09 문제 설명 웅찬이는 과제가 많다. 하루에 한 과제를 끝낼 수 있는데, 과제마다 마감일이 있으므로 모든 과제를 끝내지 못할 수도 있다. 과제마다 끝냈을 때 얻을 수 있는 점수가 있는데, 마감일이 지난 과제는 점수를 받을 수 없다. 웅찬이는 가장 점수를 많이 받을 수 있도록 ..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/1655 1655번: 가운데를 말해요 첫째 줄에는 백준이가 외치는 정수의 개수 N이 주어진다. N은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. 그 다음 N줄에 걸쳐서 백준이가 외치는 정수가 차례대로 주어진다. 정수는 -1 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 37132 KB, 시간: 220 ms 분류 자료 구조, 우선순위 큐 제출 일자 2024년 4월 15일 01:18:41 문제 설명 백준이는 동생에게 "가운데를 말해요" 게임을 가르쳐주고 있다. 백준이가 정수를 하나씩 외칠때마다 동생은 지금까지 백준이가 말한 수 중에서 중간값을 말해야 한다. 만약, 그동안 백준이가 외친 수의 개수가 짝수개라면 중간에 있는..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/7662 7662번: 이중 우선순위 큐 입력 데이터는 표준입력을 사용한다. 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터의 첫째 줄에는 Q에 적 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 178552 KB, 시간: 4564 ms 분류 자료 구조, 우선순위 큐, 트리를 사용한 집합과 맵 제출 일자 2024년 4월 12일 02:48:19 문제 설명 이중 우선순위 큐(dual priority queue)는 전형적인 우선순위 큐처럼 데이터를 삽입, 삭제할 수 있는 자료 구조이다. 전형적인 큐와의 차이점은 데이터를 삭제할 때 연산(operation) 명령에..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/1715 1715번: 카드 정렬하기 정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 33972 KB, 시간: 180 ms 분류 자료 구조, 그리디 알고리즘, 우선순위 큐 제출 일자 2024년 3월 31일 19:53:20 문제 설명 정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장의 ..
문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/15686 15686번: 치킨 배달 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 31120 KB, 시간: 388 ms 분류 백트래킹, 브루트포스 알고리즘, 구현 제출 일자 2024년 3월 28일 02:34:44 문제 설명 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번..